단계적 컴퓨팅 사고력을 경험하게 하는 코딩 그림책 코딩이 본격적으로 초등학교 정규 교육 과정 안으로 들어오면서 코딩 교육에 대한 관심 또한 핫해졌다. 코딩 교육의 목적은 컴퓨터처럼 사고하는 ‘컴퓨팅 사고력’을 향상시키는 데 있다. 컴퓨터가 문제를 해결하는 방식처럼 문제를 단순화하고 이를 논리적, 효율적으로 해결하는 능력, 문제 해결 능력을 키우는 것이다. ‘똑똑똑 코딩 그림책’ 시리즈는 일상생활에서 일어날 수 있는 문제 상황을 중심으로 누구나 쉽게 코딩 개념을 이해하고 컴퓨팅 사고를 활용할 수 있도록 돕는 코딩 입문 그림책이다.
리더 | 01004pam a2200361 c 4500 | |
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TAG | IND | 내용 |
001 | KMO202001734 | |
005 | 20200414132250 | |
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023 | CIP2020000371 | |
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056 | 005.1 26 | |
090 | 005.1 1 3 | |
245 | 00 | 엉망진창 코딩이어도 괜찮아 / 이춘영 글; 우지현 그림 |
260 | 파주 : 웅진주니어 : 웅진씽크빅, 2020 | |
300 | 천연색삽화 ; 25 cm | |
490 | 10 | 똑똑똑 코딩 그림책 ; 3. 순차 |
500 | 감수: 송상수 웅진주니어는 웅진씽크빅의 유아·아동·청소년 도서 브랜드임 | |
650 | 8 | 코딩(프로그래밍) 컴퓨터 프로그래밍 순차 |
653 | 엉망진창 코딩이어 괜찮 똑똑똑 코딩 그림책 순차 | |
700 | 1 | 이춘영, 1974- 우지현, 1972- |
830 | 0 | 똑똑똑 코딩 그림책 ; 3 똑똑똑 코딩 그림책. 순차 |
950 | 0 | \13000 |
049 | 0 | SM0000079605 3 SB |