단계적 컴퓨팅 사고력을 경험하게 하는 코딩 그림책 코딩이 본격적으로 초등학교 정규 교육 과정 안으로 들어오면서 코딩 교육에 대한 관심 또한 핫해졌다. 코딩 교육의 목적은 컴퓨터처럼 사고하는 ‘컴퓨팅 사고력’을 향상시키는 데 있다. 컴퓨터가 문제를 해결하는 방식처럼 문제를 단순화하고 이를 논리적, 효율적으로 해결하는 능력, 문제 해결 능력을 키우는 것이다. ‘똑똑똑 코딩 그림책’ 시리즈는 일상생활에서 일어날 수 있는 문제 상황을 중심으로 누구나 쉽게 코딩 개념을 이해하고 컴퓨팅 사고를 활용할 수 있도록 돕는 코딩 입문 그림책이다.
리더 | 00895pam a2200313 c 4500 | |
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TAG | IND | 내용 |
001 | KMO202101512 | |
005 | 20210512205606 | |
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020 | 1 | 9788901239439 74000: \13000 9788901239392 (세트) |
040 | 148038 148038 | |
056 | 005.1 26 | |
090 | 005.1 코28웅 4 | |
245 | 00 | 로봇 강아지 딩코를 코딩하라! / 김희남 글; 최정인 그림 |
260 | 파주 : 웅진주니어 : 웅진씽크빅, 2020 | |
300 | 천연색삽화 ; 25 cm | |
490 | 10 | (똑똑똑) 코딩 그림책 ; 4. 조건문 |
500 | 감수: 송상수 웅진주니어는 웅진씽크빅의 유아·아동·청소년 도서 브랜드임 | |
650 | 8 | 조건문 코딩(프로그래밍) 컴퓨터 프로그래밍 |
653 | 로봇 강아지 딩코 코딩하라 똑똑똑 코딩 그림책 조건문 그림책웅진주니어 조건문웅진주니어 | |
700 | 1 | 김희남 최정인 |
830 | 0 | (똑똑똑) 코딩 그림책(웅진주니어 ) 4 조건문(웅진주니어 ) |
950 | 0 | \13000 |
049 | 0 | EM0000095057 B 4 |