초등융합 사회 과학 토론왕 81. 게임? 논리? 창의? 문제 해결력을 키우는 코딩 2018년부터 초·중등학교에서 소프트웨어 교육을 필수과목으로 가르치면서 본격화한 코딩 교육 붐. 2019년부터 초등학교 5~6학년 대상 연간 17시간의 코딩 교육이 의무화됐습니다. 『게임? 논리? 창의? 문제 해결력을 키우는 코딩』은 동화와 정보 페이지를 적절하게 배분하여 어린이들의 독서에 대한 관심을 유발하고 컴퓨팅 사고력과 논리력, 창의력을 향상시키기 위해 구성되었습니다. 어린이들이 제일 좋아하는 ‘게임’을 소재로 하였기에 이야기에 흥미를 갖고 읽다 보면, 코딩에 대한 관심사를 저절로 키울 수 있습니다.
리더 | 00859nam a2200301 c 4500 | |
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TAG | IND | 내용 |
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245 | 20 | (게임? 논리? 창의?) 문제 해결력을 키우는 코딩 : 코딩으로 우리 미래는 어떻게 달라질까요? / 윤정 글; 박현 그림 |
260 | 서울 : 동아엠앤비 : 뭉치, 2021 | |
300 | 115 p. : 천연색삽화, 도표, 초상 ; 24 cm | |
490 | 10 | 초등융합 사회과학 토론왕 ; 81 |
500 | 박현주는 "박현"의 본명임 뭉치는 동아엠앤비의 어린이 출판 브랜드임 | |
650 | 8 | 코딩(프로그래밍) |
653 | 게임 논리 창의 해결력 키우 코딩 미래 어떻 달라질까 초등융합 사회과학 토론왕 | |
700 | 1 | 윤정, 1973- 박현주 |
830 | 0 | 초등융합 사회과학 토론왕 ; 81 |
900 | 10 | 박현 |
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